(香港文匯網(wǎng)記者方俊明 廣州報(bào)道)粵港遊戲產(chǎn)業(yè)「出?!雇卣辜铀佟S浾呓裉欤?日)從廣東省遊戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會獲悉,目前廣東遊戲上市企業(yè)數(shù)量內(nèi)地居首,其中近50%赴香港上市。而廣東遊戲「出?!谷ツ?duì)I收同比增長近10%,大型的競技遊戲、社交遊戲優(yōu)勢顯著。國產(chǎn)武俠遊戲亦備受青睞,大型多人在線遊戲《射鵰》近期便迎來版本更新。數(shù)據(jù)顯示,在廣東移動遊戲去年「走出去」重點(diǎn)地區(qū)分布中,日韓、東南亞和中國香港、中國臺灣地區(qū)佔(zhàn)比接近六成。

國產(chǎn)武俠遊戲備受青睞,大型多人在線遊戲《射鵰》近期迎來版本更新。(受訪者供圖)

粵遊戲上市企業(yè)內(nèi)地居首 近50%赴香港上市

隨著《黑神話:悟空》去年以來在全球火爆出圈,國產(chǎn)遊戲「出?!故袌鰸摿涫荜P(guān)注。廣東省遊戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,目前廣東遊戲上市企業(yè)以27家位居內(nèi)地榜首,赴香港上市佔(zhàn)13家。而廣東遊戲去年「出?!?fàn)I收近424億元人民幣,同比增長近10%。得益於騰訊、網(wǎng)易等龍頭企業(yè),開發(fā)面向全球發(fā)布的高質(zhì)量移動遊戲,如在大型的競技遊戲、社交遊戲上取得長足的優(yōu)勢。

目前廣東遊戲上市企業(yè)數(shù)量位列內(nèi)地首位,其中近50%赴香港上市。(方俊明攝)

同時,角色扮演(RPG)遊戲數(shù)量也成為廣東遊戲「走出去」的代表,在港澳臺地區(qū)、日韓市場受到熱捧,助力國產(chǎn)遊戲「出?!拱l(fā)展。而國產(chǎn)武俠遊戲也備受青睞,國產(chǎn)大型多人在線遊戲《射鵰》近期便迎來2.0版本更新,為武俠領(lǐng)域注入新活力。新版《射鵰》圍繞武俠文化,結(jié)合原著小說以及同時代的史料與方誌,對當(dāng)時的市井百態(tài)、風(fēng)土人情、武俠招式等方面進(jìn)行了還原與升級。其中,採用更為寫實(shí)的東方美學(xué),還原金庸群俠形象,讓玩家在遊戲中能與郭靖、黃蓉等經(jīng)典角色近距離互動,感受原汁原味的武俠世界。

玩法探索創(chuàng)新突破 「出?!共季秩枕n東南亞

「廣東遊戲以其顯著的多元化玩法脫穎而出,涵蓋了多達(dá)20種不同的遊戲玩法,這一豐富度遠(yuǎn)超內(nèi)地其他地區(qū),亦彰顯了廣東遊戲在玩法創(chuàng)新上的持續(xù)探索與突破?!箯V東省遊戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會有關(guān)負(fù)責(zé)人表示。網(wǎng)易《射鵰》2.0版本開發(fā)團(tuán)隊(duì)亦透露,在武學(xué)設(shè)計(jì)方面,為提升金庸武俠招式的真實(shí)感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)特邀知名動作捕捉演員進(jìn)行專業(yè)演繹;同時,遊戲在服飾外觀方面推出一系列主題國風(fēng)時裝,為玩家提供多樣化的國風(fēng)穿搭選擇。

數(shù)據(jù)顯示,廣東遊戲營收規(guī)模去年突破2600億元人民幣,佔(zhàn)內(nèi)地比例近80%。而在去年廣東移動遊戲「出?!怪攸c(diǎn)地區(qū)分布中,日本是出海收入最多的地區(qū),佔(zhàn)到30%以上,其次是北美和韓國;具體來看,日韓、東南亞和中國香港、中國臺灣地區(qū)佔(zhàn)比接近六成。據(jù)《2024廣東遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)研問卷》也顯示,參與問卷的企業(yè)在遊戲「出?!箤⒂?jì)劃布局的區(qū)域上,選擇布局東南亞、日韓、中國港澳臺地區(qū)市場的企業(yè)佔(zhàn)比均超50%。

責(zé)任編輯: 文劼